Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua. 09-09 Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này. Phố Trò Chơi
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ. Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà. Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ. Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại.
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức. Tỷ số truyền ngắn tăng tốc nhanh nhưng hụt tốc độ cuối.
Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng. Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây. Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm. Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn. Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt. Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.game có tốn dung lượng không game bắn tàu đoán tọa độ game nhiều người VNG
© Hộp Game Nhỏ Sâm Lốc html5
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
